piątek, 14 lipca 2017

''WCK'' - Ciekawostki

Post ten jest czymś w rodzaju dopowiedzeń do książki. Wypiszę w nim różne ciekawostki o miejscach, bohaterach czy zwierzętach. Mam nadzieję, że coś przypadnie wam do gustu:)
Jest też przypomnieniem różnych szczegółów z rozdziałów 1-5. Jeśli się wam spodoba, to z chęcią wstawię jeszcze kilka takich postów :]

POSTACIE: 

1. W części pierwszej bohaterowie mają po 12 lat.

2. Stojące do góry włosy - są znakiem charakterystycznym dla wojowników z K.Ognia. 


3. Ik jest księciem z Krainy Cienia, pochodzi więc z arystokracji. Rodzina królewska to ród ''Shadow''.
*Ik nie nosi butów.
* Niechętnie mówi o swojej przeszłości, miał ciężkie dzieciństwo. Był świadkiem morderstwa, a raczej zobaczył już zbrodnię po fakcie. Był to moment, kiedy odnalazł swoją matkę umierającą. Maltretowany przez ojca zamknął się w sobie, co możemy zauważyć na samym początku opowieści. Mało mówi, ciężko mu ufać komukolwiek. Jest zagubiony, nie lubi, gdy ktoś się o niego troszczy - przypomina mu to o matce, która kochała go nad życie.
Próbuje nie odstawać od normy zachowań, choć jego psychika jest bardzo niestabilna.  


4. W każdej Krainie można natrafić na oddział porywający dzieci, by następnie wdrożyć je do armii swojego państwa. Gartianie to osobny oddział łowców. Ich znakiem jest godło o czarnym tle, na którym wyszyto białą głowę jelenia z porożem. 


5. Rex - Piorun            Elza - K.Lodu
Ik - Mrok                Dija - Powietrze
Strajker - Ogień            Majorii - Mrok

Celestia - Mrok

6. Strajker może i zachowuje się nieporadnie, ale w rzeczywistości jest bardzo zaradny.
Mieszka sam w ruderze, jego ojciec opuścił go dawno temu wybierając się na misję - nigdy nie wrócił. Matki nie poznał.
Jest bardzo pozytywną postacią, choć strachliwą i lubiącą się wygłupiać. Kolejną dobrą cechą jest to, że w towarzystwie czuje się jak ryba w wodzie. Korzystając z pierwszej lepszej okazji zabrał się w podróż z Rex'sem. Dom blondyna ma lokalizację w biedniejszej dzielnicy na terenie K.Pioruna.
Wychowała go ciotka mieszkająca w bliźniaku po prawej stronie jego domu. Zakazywała mu jednak wstępu do siebie.


7. Jari (Magica) - Nie była człowiekiem, była aniołem (wrednym aniołem XD) o cenionej przez wszystkich mocy uzdrawiania.
Rozmowa, którą prowadziła z Szogunem to ich stare porachunki. Dawniej w zamkniętym świecie przed powstaniem ludzkiej rasy byli oni przyjaciółmi. Złożyli sobie wtedy pewną obietnicę. Magica - bo tak zwał się anioł w tamtym świecie - pragnęła śmierci. Żyła już dostatecznie długo i była znudzona bezsensowną tułaczką. (miała ponad tysiąc lat!)
Scena ta wydaje się brutalna, a oni sami stają w świetle, jakby byli wrogami. 


MIEJSCA:

8. Kraina Pioruna graniczy bezpośrednio z Krainą Cienia. 

9. Zamek w Krainie Cieni ma trzy wysokie wieże, dwie znajdują się na bokach budowli, jedna na samym środku konstrukcji. Zbudowany z czerwonej cegły, która nie została poddana malowaniu. 


10. Na drodze przez las, w kierunku domu Rex'sa biegnie rzeka, jednak zawraca ona przed murami miasta. Jest raczej miejscem bez życia.(pomijając małże).


11. Las Zguby - inaczej zwany Pandorą.
Można by mówić wiele o tym terenie, jednak na samym początku jest zwyczajnym lasem, w którym mieszkają bardzo złośliwe, złe, krwiożercze potwory.
Z czasem to miejsce naprawdę zaczyna przynosić zwykłym śmiertelnikom 'zgubę'.
Zmienia się w labirynt o 284 kombinacjach.
Nikt nie jest w stanie ominąć tego zabezpieczenia bez problemu. W centrum gąszczu znajduje się największe drzewo - Baobab - będący odpowiedzialny za te wszystkie utrudnienia. Serce lasu w którym zaklęta została moc straszliwego króla demonów (Szoguna), który uczynił to miejsce swoim domem na ziemi.
Ten niezwykły obszar ma bardzo skomplikowaną mechanikę, gdyż nie jest widocznym labiryntem (nie takim do którego trafiają myszy, ani również nie takim, w którym spotykamy minotaura). Odkryta przestrzeń dosłownie przesuwa się pod naszymi nogami np: z końca lasu znajdujemy się nagle w jego samym środku. Nie wyczuwalny obrót ziemi jest przyczyną naszego zagubienia.
Żadna osoba o zdrowych zmysłach nie zapuszcza się w puszczę, a kto trafił tam przypadkiem, zazwyczaj nigdy stamtąd już nie wychodzi.
W późniejszych etapach książki miejsce to stało się tak niebezpieczne, że ludzie odgrodzili je wysokim kamiennym murem.
(Obrót - co godzinę, rusza się cały las, wszystkie jego 284 części).
Prócz tych wrażeń możemy tam znaleźć kusząco wyglądające owoce będące dla człowieka trucizną. Nie tylko zwierzęta będą nas atakowały, ale także drzewa i rośliny. Z pozoru piękny i kolorowy las jest zabójczy i złudny.
Czy jesteś gotów by tam wejść? 


STWORY:

 
12. Środkiem transportu są tygrysy latające, działające jak nasze pospolite Taxi. Obsługiwane przez przewoźników. Za kilka złotych monet można szybko przemieścić się na inny teren. 


13. Gori (pupil Rex'sa) - Wygląd:
Uszy rysia, koci łeb, postawa psa myśliwskiego.
Granatowo szary kolor sierści.
(Stwora można zamykać w magicznych kamieniach - kryształach zwanych Ornoxem. Rozbijając kamień wypuszczasz uwięzionego w nim stwora. Zamykając go z powrotem musisz użyć pieczęci by 'futerał' się zmaterializował).
Gori jest zwierzęciem, które może zmieniać swoje ciało, by dostosować się do warunków. Posiada formę pancerną, w której powiększa się trzykrotnie. W tej też przemianie na głowie zyskuje pancerz, a tułów (bez grzbietu) osłonięty jest przez lekką siateczkę przeobrażoną z sierści, w tych miejscach - tworzy się coś jakby ''zbroja''. 


14. Słigun - stwór przypominający wydrę skrzyżowaną z kretem, inny gatunek tego zwierza podobny jest do małego psa. Nie sięga wyżej niż kolano. Są bardzo szybkie, jednak nie potrafią dobrze skręcać. Można uznać to za wadę genetyczną.
*Stwory te wyposażone są w wysoką inteligencję. 


15. Agma - Stwór, którego Rex znalazł i przygarnął będąc w więzieniu.
Czerwona głowa jaszczura, szpony lwa, zęby rekina i długi ogon w kształcie litery ''Y'',
z którego wyrastają kolce, tułów długi pokryty białą sierścią, tak samo jak i niedźwiedzie uszy. 


16. Kirker - mieszkaniec Pandory, żyjący stadnie.
Przez ludzi opisywany jest jako bezduszny, krwiożerczy, wiecznie głodny pomiot.
Stworzenie poruszające się na czterech łapach, wyglądające jak krzyżówka kota z niedźwiedziem.
Jego paszcza wyposażona jest w trzy rzędy ostrych jak brzytwa zębów i dwa wystające długie kły. Wielkie żółte oczyska.
Dorosłe osobniki wielkością dorównują dużym chałupo. Bez problemu potrafią łamać drzewa, nie wspominając nic o kościach.
Najbardziej agresywne są w porze godowej, która zajmuje 2/4 ich życia.
Małe Kirkery: są szybkie i najmądrzejsze, to one zwykle trzymają się w grupach.
Średni Kirker: nie kieruje się inteligencją, a raczej samym instynktem głodu. Również są szybkie.
Duży Kirker: najsilniejszy, chodź trochę wolniejszy od reszty, jego iloraz inteligencji jest zagadką, jego ciało pokrywa pancerz na grzbiecie, brzuchu i na głowie. Jest udręką, jeśli chodzi o śmiałków, którzy próbowali go upolować.
Po mimo swoich dzikich instynktów przestrzegają jednej zasady - mianowicie nie pożerają swojego gatunku. W stadzie nie występuje kanibalizm. 


17. Lio - Najsłodszy stwór, jakiego można spotkać. Żyje w Pandorze, zamieszkuje też inne tereny (lasy w górach).
Długie uszy z pędzelkami, grzywka na czubku głowy, mały nos, duże oczy, puszysty ogon, czarne skarpetki na łapach, sierść biała z pomarańczowymi wykończeniami.
Jest przyjazny, kocha wręcz ludzi.
Mieszka w Pandorze - więc gdzie haczyk zapytasz?
Otóż jest taka mała drobnostka, o której należy pamiętać... Maluszek nienawidzi muzyki oraz wszystkich instrumentów. Słysząc brzdęk strun lub inne wydźwięki zamienia się w coś naprawdę ohydnego. Z łagodnego liska widzimy przed sobą coś na wzór wilkołaka!
Nie pozostaje nam nic innego jak tylko opanować szok po ujrzeniu jego przemiany i brać nogi za pas. 


18. River - szary stwór przypominający wilka.
Szare futro, zielone patrzały, czarne pazury, koniec ogona oznaczony czarną kropką.
Na ogół spokojne zwierzę, bardzo wierne swojemu właścicielowi.
Dorosłe osobniki są świetnym transportem.
(Podobnie jak tygrysy River też posiada ukryte skrzydła).


DEMONY:
19. Demony - też mogą mieć przyjaciół, chodź raczej nazwałbym ich bardziej partnerami w czynieniu zła, lub pomocnikami w spełnianiu jakiegoś swojego niecnego planu. Takie układy nie działają zbyt długo z racji tego, że wadzi im chciwość. Raz przyjaciel, raz już wróg, którego należy się pozbyć.
Sami rozumiecie jak to w ich świecie bywa.


20. Twórcą świata był Demon!
Opowieść o jego tworzeniu (tak mocno w skrócie):+wyjaśnienie dlaczego coś tak plugawego jak Szogun prześlizgnęło się do ludzi!
Ziemia była pustą planetą, jednak wówczas w kosmosie tętniło życie.
Samotny demon o imieniu Distron przemierzał pustkę. Znajdując pustą planetę stworzył na niej życie.
Niedługo potem planeta ta zaczęła się przepełniać, żeby polepszyć im warunki stworzył on 10 Bram. Miały one nieograniczoną przestrzeń wewnątrz. Wszystkie demony tam zamieszkały.
Minęło sto lat. Narodził się Ciri i jego brat Szogun. Dorastali razem, jednak kierowały nimi zupełnie inne poglądy. Ciri był dobry, zaś Szoguna prowadziła nienawiść.
Trudno w to uwierzyć, jednak jeszcze wtedy istniały dobre demony.
Distron zniknął, mianując przedtem Machidera na króla.
Ciri był zawsze słaby, lecz bitwa o władzę była dla niego znaczącym wydarzeniem.
Do walki stanął Kryształowy Smok i posłaniec Machidera - Galaxy.
Mieli równe szanse. Obaj użyli najsilniejszego ataku. Ciri skoczył prosto w środek, czary się złączyły, a on zamiast umrzeć zyskał wielką siłę.
Demony pogodziły się przez to wydarzenie.
W między czasie ludzie zajęli ziemię.
Było to równe 1000 lat potem, czas w bramach płynął dużo wolniej.
Szogun żądny władzy pokonał Machidera i zesłał go na ziemię.
Musiał on znaleźć sobie ciało, nie był odporny na światło słońca. Gdyby za długo go oświetlało, zmieniłby się w popiół.
Nowy król zyskał 10-ty ogon jako koronę. Znów próbował wszystkich skłócić.
Ciri musiał się wtrącić. Pokonał go i również zesłał go tam, gdzie trafił ich poprzedni władca. Wtedy jeszcze nie wiedział, że to będzie największy błąd jego życia.
(Szogun traci 10 ogon - pozostaje 9).
Demon pała nienawiścią do ludzi, ponieważ uważa, że zajęli jego teren. Zaczyna niszczyć wszystko na swojej drodze.
Ciri porzucił władzę, by ratować śmiertelników.
Stoczyli prawdziwy pojedynek, robiąc wiele zniszczeń. Był remis, zapieczętowali się nawzajem w ciałach ludzkich.
Zanim to się stało, Szogun rzucił klątwę Pełni - dlatego księżyc uznawany jest za jego oko.
Przekleńswo Pełni:
- Ludzie którzy mają w sobie demona, zmieniają się w niego podczas pełni, oddają mu się całkościowo (dusza i ciało) na tę jedną noc.
O poranku nie pamiętają zazwyczaj, co robił demon, z którym dzielą ciało. Chyba, że kazał im na to wszystko patrzeć - jest też taka możliwość.

Bramy zostały otwarte, jednak ludzie wygnali potwory z powrotem do środka. Niegdyś wspaniała przestrzeń stała się więzieniem. Od tego czasu demony zaczęły nienawidzić ludzi.
Brama 1 jest miejscem zamieszkania najsilniejszych demonów.
Brama 10 - mieszkają tam najsłabsze demony.
Każda z bram ma innego strażnika.
1 - Smoki
10 - Golemy

2 komentarze:

  1. WTF kto to jest "Celestia" we wcześniejszych rozdziałach jej nie było lolz :o

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. He he to niespodzianka :D Wkrótce się sami dowiecie, ale czy jesteś pewna, że nie pojawiła się wcześniej? *szemrany uśmieszek* może coś przeoczyłaś XD

      Usuń